L'année dernière, le Club Jeux de Rôle était composé d'une quinzaine de membres. Le responsable de ce club était Baptiste GAUCHER. Les membres du club se réunissaient tous les midis de la semaine en salle 102.
Le principe du club est simple : il suffit de se mettre dans la peau d'un personnage irréel qui s'efforce pourtant de l'être. On peut le constater en observant la manière dont leur maître les contrôle. Donc, chaque personne est en possession d'un personnage dont il définit, dès sa création, ses traits de caractère : dextérité, force... que les joueurs remplissent sur une fiche prévue à cet effet. Ces traits de caractère doivent évidemment coïncider entre eux. Ensuite, le personnage évolue dans un monde irréel déjà créé pour réaliser le but qu'il s'est fixé. Ce monde est définit dans un livre que l'on peut se procurer à Dijon dans une marge de prix allant de 30 à 70 €. Le club possède actuellement 3 livres : Qin, Lanfeust et Vampire.
Une personne dans le groupe d'élèves est désignée comme étant le Maître du Jeu. Cette personne, comme son nom l'indique, contrôle tout. Trois règles d'or lui sont dédiée :
- Règle 1 : Le maître du jeu a raison
- Règle 2 : Le maître du jeu a toujours raison
- Règle 3 : S'il avèrerait que le maître du jeu a tort, se reporter à la règle 2.
Pour conclure sur ce club, la meilleure façon de découvrir exactement de quoi il s'agit, il suffit de venir voir les membres du club jouer.
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